كثير مانسمع شكوى من الناس بأن مطورين الألعاب العرب لا ينتجون ألعاب جميلة وان لديهم مشاكل في نقص الافكار . بل البعض يٌقدم أفكارة لنقوم بها كمطورين ألعاب رغم ان خبرته صفر في الألعاب شفقة علينا.
نعم صحيح لذالك قررت إنتاج لعبة ضخمة بأسم الرجال السيئين (Bad Guys)
اللعبة فكرتها حول الجريمة حيث بطل القصة يحاول كشف مؤامرة لأكبر عصابة تهدف لتخريب في الوطن العربي ,المدن تكون محاكاة لمدن عربية مثل الرياض , جدة , دبي , القاهرة و طرابلس.
بناء المدينة :-
بناء المدينة يكون بنفس GTAV
وسوف يتم إضافة مباني تجارية حيث يستطيع اللاعب الدخول إلى المباني و التنقل بين الطوابق والغرف مثال برج خليفة
الأسلحة :-
يوجد أنواع كثيرة من الأسلحة وسيكون التصويب بأسلوب المنضور الأول مشابة لألعاب كول اوف ديوتي.
ستكون اللعبة دمج بين المنظورين (الأول والثالث ) حيث ستكون الحركة بأسلوب المنظور الثالث و التصويب سيكون بأسلوب المنظور الأول.
اسلوب القتال :-
القتال جدا سلس والتحكم فيها سريع وممتع بنفس الوقت وسيتم إضافة حركات قاضية بحيث أنك تستطيع أن تقضي على الخصم بضربة واحدة.
واخيرا السيارة والمطاردات :-
التحكم بالسيارة سيكون سهل وسلس مشابها للعبة نيد فور سبيد لكن بأكثر واقعية حيث سكون هناك ورش لأصلاح السيارات وتعديلها وإظافة النتروجين.
التنفيذ :-
سوف تكون المهمات متنوعة بحيث أن اللاعب يستفيد من امكانيات اللعبة أيضا يوجد انواع للمهمات (فردي او جماعي عن طريق الأون لاين ).
الرؤوية :-
الواقع :-
مطورين لعبة سوبر ميت بوي طوروا العاب كثيرة سابقاً كانت صغيره جدا تعلموا منها حتى وصلوا لسوبر ميت بوي . اللعبة اخذت منهم ثلاث أسابيع ليطورون نسخة الفلاش ولما رأو اقبال على فكرتهم طوروا لعبة متكاملة استغرقت سنتين (متفرغين) بمعنى اخر لايوجد لهم دخل مادي فيجب ان يكون لهم مبلغ كافي للمشروع قبل قرارهم في التفرغ . ايضا لا ننسى كثيرا من المطورين غيرهم جربوا وفشلوا بمعنى اخر نسبة النجاح ضعيفة جدا.
الحل :-
او كما قال عبدالله حامد “لو كنت مطوراندي يعتمد على الألعاب للعيش كان مت من زمان”
شكر خاص :-
لكل شخص نشر مقالتي او قراها.
المراجع :-
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy
هذا الكلام ممتاز جداً للرد على المتطفلين اللي يقولون ليش ما تعمل ألعاب كويسة(ويحسب المشكلة بالفكرة). وأنا معاك في هالرد 100%
بس حبيت أوضح نقطة صغيرة(هي نقطة كبيرة بس أنا بتكلم شوي)
أنك تقدر تعيش من ألعاب الإندي شيء وأنك تحقق ملايين شيء آخر.
ميت بوي أو كيف ستوري أو بيبرز بليز أو سبلنكي…إلخ هذه طفرات في عالم الإندي، ومو أي واحد بكون طفرة.
لكن هناك آلاف عايشين من ورى ألعاب الإندي، بعضهم وضعهم المادي ضعيف وبعضهم متوسط وبعضهم ممتاز بس مو شرط يكون واحدهم مليونير.
فيه ألعاب كثير على ستيم ما وصلت لهذا المستوى من الشهرة وشوفها قاعد تبيع ولا بأس، شوف لعبة مثل Angvic لعبة جداً بسيطة ومصنوعة بكونستركت وما أتوقع أن المطور بيحتاج سنتين وخبرة تومي البرمجية وتفرغ تام لها.
فيه ألعاب كثير مبيعاتها كويسة (ولو أن ما عندي أرقام) مثل gun point, VVVVVV
شوف قصة لعبة serious sam: the random encounter هذه لعبة جداً بسيطة وقصيرة، ودفع للمطور 50 ألف دولار على ما أذكر (ولا أدري إن كان لا يزال يربح من المبيعات أم أنها كلها تذهب للناشر) لكن أعتقد الفكرة المميزة اللي فيها هو اللي نجحها (طبعا ما دفعوا لرامي إسماعيل مثل هذا المبلغ إلا لأن عندهم ثقة بالمطور اللي عمل ألعاب بسيطة أخرى وأثبت نفسه فيها)
مشكلتنا الأساسية هي قلة الإنتاج اللي ما خلتنا نجرب نسوق ألعابنا بطرق مختلفة، خبرتنا التسويقية كمستقلين قريبة من الصفر، ما نعرف متى نتكلم مع ناشر، وما نعرف أصلاً الناشرين، وما نعرف ننشر على الويب ولا على ستيم ولا على الموبايل، نعمل لعبة مناسبة للويب وننشرها على الموبايل وما أحد يشتريها (علماً أنها كلعبة فلاشية ممكن يشتري حقوقها منك موقع مثل Kongergate ب2000 دولار؛ وهذا مبلغ ناس تقدر تعيش فيه 3 شهور) ونعمل لعبة مناسبة أنها تكون مجانية ونطلب عليها مبالغ خيالية… إلخ
وما عندنا مجتمعات للمطورين إلا أونلاين، وتفاعلها جداً ضعيف، لأننا (وأنا أولهم) عندنا رؤية استباقية أن الألعاب كلها مخيسة ومكررة لذلك قليل نشارك بالنقد والملاحظات وأفكارنا عن الألعاب، بينما في مجتمع مثل لودم دير تلاقيني أشارك وأعطي رأيي في الألعاب
إذا ما وصلنا للمقدرة على العيش من الألعاب ما رح نوصل لألعاب تحقق الملايين.
——————————————————
عموماً بأكد على كلامك مرة ثانية؛ شوف ألعاب لودم دير اللي تصممت في يومين، تلاقي معظمها مخيس مثل الألعاب اللي نسويها، الجزء اللي مو مخيس منها تلاقيها ناقصة أو قصيرة أو فيها شيء من الصعب يخليها لعبة تربح(ولو أن فيها أفكار إبداعية عجيبة)
اللي أقوله أن هذه ألعاب ناس عندها خبرة، ومو عرب؛ فلا يكثر.
وهذا الي اقصدة بصنع العاب بسيطة وبقدرات بسيطة.
عدم معرفتنا بالسوق ممكن تنحل بصناعة ألعاب صغيرة ونتعلم مع الوقت.
و ليه عاوز تبني اول مشروع كبير لك بالحجم دا ؟!
حبة حبة، جمع فريق و اعمل العاب اصغر و حيجي اليوم الي تسوي فيه لعبتك دي
بعد كم سنة ان شاء الله
هذا المقصود من المقالة
السلام عليكم، موضوع جميل جداً وملهم، استمتعت حقيقةً بما قرأت وآمل فعلاً نجاح الأمر، وهو ليس بالمستحيل على الإطلاق، كل مانحتاجه هو التوكل على الرب سبحانه ثم الدافع لعمله، ودي واحترامي لك.
- يوسف صالح.
لعبة كهده تحتاج الى جيش من المبرمجين و الى اموال طائلة لا تقل عن 100 مليون دولار
ولكن لاشى مستحيل .. أدا وجدت الايرادة و الدعم المادى بصراحة نتمنى ان نرى لعبة مثل هدة قريباً
الحقيقة اتمنى ان تكون برمجة الالعاب مهمة بالنسبة للربح المالي الجيد
ولكن في نقاط كثير كثير مفقودة بيينا نحن العرب
كل واحد فينا يحب ان يمتلك كل شئ وهذا شئ سئ بالنسبه له
طور تمتع انتج سوق
اربع حالات مهمة في صنع الالعاب وبيعها وفي غضون 10 سنوات خبرات وتجارب على المستوى العالمي والمحلي
لأن معظم المطورين الاجانب خبراتهم اعتمدت على تجاربهم في صنع الالعاب والاستفادة منها وتطوريها الى احسن شئ ممكن في السوق المحلي عندهم والسوق العالمي الخارجي في الدول الاخرى
10 سنوات كافية للشهرة اللعبة